Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Recolector de elixir Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Leñador
Descarga
Duendes Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Leñador
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Leñador
Bola de fuego
Recolector de elixir Leñador
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Leñador
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Recolector de elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Furia Paquete Real Leñador Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Duendes Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Leñador
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Furia Leñador
Paquete Real
Recolector de elixir
Espejo
Leñador
Furia
Murciélagos
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Paquete Real Leñador
Paquete Real
Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Leñador
Recolector de elixir
Espejo
Paquete Real Leñador
Furia
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Paquete Real
Leñador Duendes Murciélagos Paquete Real
Leñador Duendes Murciélagos
Paquete Real Leñador
Paquete Real Duendes Murciélagos Leñador
Murciélagos Espíritu de hielo Paquete Real
Duendes Leñador
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Leñador
Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador
Murciélagos Paquete Real
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Paquete Real Leñador
Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador
Espíritu de hielo Paquete Real Duendes Murciélagos Leñador
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Leñador
Leñador
Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Paquete Real
Paquete Real Leñador
Paquete Real Leñador Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Leñador Murciélagos Paquete Real
Paquete Real Leñador
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real Duendes Murciélagos Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Leñador
Paquete Real
Paquete Real Leñador
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Paquete Real Leñador
Murciélagos Paquete Real
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Leñador
Murciélagos
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos

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