Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Montacarneros
Descarga
Guardias Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Leñador
El Tronco
Guardias Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Leñador Montacarneros
Veneno
Guardias
Rayo
Príncipe Leñador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Leñador Príncipe Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Furia
Príncipe
Guardias
Leñador Montacarneros
Príncipe
Megacaballero Flechas Furia Leñador Montacarneros
Leñador
Flechas Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Leñador Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe Leñador
Furia
Guardias
Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Guardias
Leñador
Flechas Guardias Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Leñador Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Príncipe Leñador Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Guardias Leñador Megacaballero
Montacarneros Flechas
Flechas Montacarneros Megacaballero
Príncipe Leñador
Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Guardias Flechas Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Príncipe Leñador Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Guardias Príncipe Leñador Montacarneros
Flechas Guardias Leñador Montacarneros Megacaballero
Príncipe Leñador Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Príncipe Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Príncipe Montacarneros
Guardias Príncipe Leñador Megacaballero Montacarneros
Guardias Príncipe Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Guardias Príncipe Leñador Montacarneros
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Guardias Leñador Montacarneros
Megacaballero
Guardias Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias Príncipe Leñador
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Guardias Príncipe
Flechas Montacarneros
Flechas
Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Guardias
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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