Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Leñador
Leñador
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Tornado P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Tornado P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Cohete Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Cohete Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Leñador Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Mago Cohete Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cohete Tornado P.E.K.K.A Leñador
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago Tornado
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mago
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Cohete Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Cohete Mago eléctrico Leñador
Mago
Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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