Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Tornado Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Tornado Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Leñador Bruja nocturna
Golem de Elixir
Rayo Bruja nocturna Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Tornado
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Tornado
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Leñador
Flechas Golem de Elixir Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Tornado Leñador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Tornado Rayo Leñador
Golem de Elixir
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Tornado Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Leñador Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo Flechas Tornado Leñador
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado Rayo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Tornado Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Tornado Leñador Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Leñador Rey Esqueleto
Tornado Rayo Leñador
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Leñador Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Leñador Tornado Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Leñador Bruja nocturna
Leñador
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Flechas Tornado
Rayo Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Rayo Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Rayo Rey Esqueleto
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Rayo Dragón Eléctrico

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