Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Dragón Eléctrico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cerdos Reales Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Suspicious Bush Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Suspicious Bush Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Veneno
Suspicious Bush Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Furia Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Furia Veneno Leñador Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Furia Veneno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Verdugo Leñador
Suspicious Bush
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Veneno Verdugo Leñador
Furia
Dragón Eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Veneno Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Leñador
Espíritu de hielo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Suspicious Bush
Cerdos Reales
Furia
Veneno
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Dragón Eléctrico
Veneno Leñador
Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Veneno Verdugo Dragón Eléctrico Leñador
Verdugo Veneno Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Leñador
Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Leñador
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo

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