Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Globo bombástico Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Leñador Gran Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pillos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero
Veneno
Pillos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero
Cohete
Pillos Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Void Mago eléctrico Leñador Gran Minero Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Guardias Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Pillos Guardias Leñador
Pillos
Espíritu de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Pillos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Pillos
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Guardias Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Leñador Pillos Void Mago eléctrico
Leñador Pillos Guardias Mago eléctrico
Leñador
Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pillos Void
Pillos Void Mago eléctrico
Gran Minero Pillos Leñador
Guardias Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico Leñador
Guardias Mago eléctrico Pillos Leñador
Pillos Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico Leñador
Pillos Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pillos Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Leñador Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Guardias Leñador Pillos Mago eléctrico
Pillos Guardias Leñador Gran Minero
Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Pillos Guardias Void Mago eléctrico Leñador
Gran Minero Pillos Leñador
Void Mago eléctrico Espíritu de hielo
Guardias
Pillos Guardias Leñador
Guardias Void Mago eléctrico
Pillos Guardias Leñador
Pillos
Pillos Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Leñador Gran Minero
Pillos Mago eléctrico Gran Minero
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Guardias
Void Mago eléctrico
Void
Pillos Guardias Void
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Void
Guardias Void Mago eléctrico Leñador
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo Mago eléctrico
Gran Minero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias Void
Mago eléctrico
Void Pillos Mago eléctrico Leñador
Void
Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Void

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