Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias Bola de fuego Bruja nocturna Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Rompemuros Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Guardias
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Megaesbirro Bola de fuego Rompemuros Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro
Flechas Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Megaesbirro
Bruja nocturna
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megaesbirro Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna
Guardias Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Guardias Megacaballero
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Megaesbirro Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Guardias Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees