Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Ariete de batalla Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Sanadora Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Ballesta
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Suspicious Bush Ariete de batalla Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Suspicious Bush Ariete de batalla Sanadora Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Suspicious Bush Sanadora Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ariete de batalla Sanadora Furia Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Mago de hielo Ariete de batalla Sanadora Veneno Arquero Mágico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Furia Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Ariete de batalla
Veneno Arquero Mágico Sanadora
Sanadora
Furia Ariete de batalla Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Sanadora
Veneno
Ariete de batalla Sanadora
Ballesta
Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Ballesta
Arquero Mágico
Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Defensa 0 6

Suspicious Bush
Ariete de batalla
Sanadora
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Veneno
Sanadora Mago de hielo
Ballesta
Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Veneno Ballesta
Arquero Mágico
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Arquero Mágico
Sanadora Ballesta Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Veneno Ballesta
Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Veneno Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Mago de hielo
Sanadora Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Ballesta Arquero Mágico
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Ballesta Mago de hielo
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Ballesta
Veneno Ballesta
Sanadora Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Ballesta
Veneno Sanadora Ballesta Arquero Mágico
Sanadora
Sanadora Ballesta
Sanadora
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Sanadora Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Ballesta
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Ballesta
Veneno
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees