Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Valquiria Hielo Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Cañón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Rompemuros
Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite Rompemuros
Cañón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rompemuros Arquero Mágico
Rompemuros
Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Hielo
Arquero Mágico
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Cañón
Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Hielo Arquero Mágico
Rompemuros
Hielo
Valquiria
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Cañón Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Espíritu de Fuego Cañón Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Hielo Arquero Mágico
Cañón Valquiria Arquero Mágico
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Cañón Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Cañón Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Hielo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bárbaros de élite Arquero Mágico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Cañón Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Cañón
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria Hielo Arquero Mágico
Valquiria Cañón Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico

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