Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Cohete Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Arquero Mágico
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Cohete
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Guardias
Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Guardias Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Cohete Espíritu de hielo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias
Flechas Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Espíritu de hielo Cohete
Reclutas Reales Cohete Guardias
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Guardias Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Espíritu de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Cohete Flechas Guardias
Reclutas Reales Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees