Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bruja Minero
Descarga
Arqueras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Guardias Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bruja
Veneno
Arqueras Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Minero Torre Tesla Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Arqueras Minero Megacaballero
Torre Tesla
Cohete
Minero
Guardias
Minero
Bruja
Minero Megacaballero
Minero
Guardias Arqueras Flechas Cohete Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Torre Tesla Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Guardias
Cohete
Guardias
Arqueras Torre Tesla Bruja
Bruja
Arqueras Guardias Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Cohete Bruja Megacaballero Arqueras
Torre Tesla Bruja Guardias Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Cohete Arqueras Flechas Bruja
Cohete Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Guardias Arqueras Torre Tesla Minero Megacaballero
Arqueras Guardias Bruja Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Bruja
Torre Tesla Megacaballero Cohete Guardias Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Guardias Bruja
Flechas Bruja Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Flechas Torre Tesla Cohete Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Arqueras Torre Tesla Bruja
Cohete Guardias Arqueras Torre Tesla Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Cohete Megacaballero Bruja
Bruja Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Guardias
Cohete Megacaballero Torre Tesla Guardias Bruja
Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Guardias Bruja Arqueras Cohete
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias
Flechas Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Cohete Guardias
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Cohete Guardias
Cohete Minero Flechas
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Minero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Bruja Minero Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Cohete Minero Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Cohete Guardias Bruja
Flechas Cohete Minero Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Arqueras Cohete Guardias Bruja
Cohete Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Minero Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Guardias Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Minero Megacaballero
Cohete Megacaballero

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