Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Príncipe Principito
Cohete
Montapuercos Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Pandilla de Duendes Principito Montapuercos Veneno Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Arqueras Veneno Príncipe Megacaballero Principito
Furia
Montapuercos Príncipe
Veneno
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Furia Veneno Principito
Megacaballero
Príncipe Arqueras Montapuercos Veneno
Principito
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Príncipe
Montapuercos
Furia
Veneno
Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Arqueras Veneno
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Arqueras
Príncipe Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Principito
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe Megacaballero Principito
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Principito
Veneno Arqueras Megacaballero Principito
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Veneno Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe
Veneno Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Veneno Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Veneno Príncipe Principito
Veneno Megacaballero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe
Veneno Príncipe
Veneno Arqueras
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Megacaballero Principito
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero Principito
Veneno
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno Arqueras Principito
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Veneno Arqueras
Veneno Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees