Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Recolector de elixir Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Recolector de elixir Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Mago eléctrico Torre Infernal Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Torre Infernal
Recolector de elixir
Espejo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Flechas Espejo Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Infernal Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Flechas Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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