Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Arqueras Verdugo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Montapuercos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Montapuercos Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo Bandida Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Verdugo Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Arqueras Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Flechas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees