Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Leñador
Descarga
Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros El Tronco Arqueras Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo Leñador Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Leñador Megacaballero
Arqueras
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo El Tronco Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Arqueras Verdugo
Leñador Murciélagos Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Leñador Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Verdugo
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Leñador Megacaballero
Murciélagos Arqueras Verdugo Barril de Bárbaros El Tronco Leñador Megacaballero
Verdugo Murciélagos Arqueras
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros El Tronco Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Leñador Megacaballero Murciélagos Barril de Bárbaros El Tronco
Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros El Tronco
Megacaballero Murciélagos Leñador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Verdugo Leñador
Arqueras Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Leñador
Murciélagos Verdugo Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Verdugo Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
El Tronco
Murciélagos Leñador
Barril de Bárbaros El Tronco
Arqueras Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Murciélagos
Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
El Tronco Barril de Bárbaros Verdugo
El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco
Murciélagos Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo
El Tronco Barril de Bárbaros
Verdugo Leñador Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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