Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Veneno Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Recolector de elixir Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Golem
Pandilla de Duendes
Espejo Golem
Recolector de elixir
Espejo
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Golem Espejo Megacaballero
Golem
Veneno Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero
Esbirros Arqueras Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Esbirros
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Golem
Megacaballero
Arqueras Esbirros Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Veneno
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno Arqueras Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Veneno Arqueras Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Esbirros
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Arqueras Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Arqueras
Esbirros Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno Arqueras
Veneno Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero

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