Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Bruja Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Montapuercos
Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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