Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Cañón Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Cañón Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Guardias Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias
Dragón Infernal Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Montacarneros
Cañón Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Cañón Guardias Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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