Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Arquero Mágico Bárbaros Mago Bruja Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Arquero Mágico Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Príncipe Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Cohete Príncipe Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Cohete Flechas
Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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