Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bebé Dragón Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Verdugo
Bárbaros Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Veneno Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón Veneno Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro
Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Veneno Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Verdugo
Bebé Dragón Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Veneno Bebé Dragón Verdugo
Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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