Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Minero Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Mago Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Cerdos Reales Minero Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Minero Megacaballero
Minero
Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago Verdugo
Mago Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bárbaros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero Mago eléctrico
Minero
Bárbaros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo Minero
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bárbaros
Mago Verdugo Mago eléctrico
Minero Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Minero Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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