Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador Megacaballero
Bárbaros
Furia
Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Bombardero Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago de hielo Leñador
Bruja
Mago de hielo Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Bombardero Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bombardero Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero Bruja Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Leñador
Bruja Bombardero Bárbaros Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Bombardero Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Mago de hielo Leñador
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Leñador
Megacaballero Bombardero Bárbaros Bruja Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Bárbaros
Bombardero Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bombardero Bruja
Mago de hielo
Leñador
Bombardero Bruja
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Bombardero Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bruja Mago de hielo
Bruja Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago de hielo
Leñador Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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