Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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