Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Paquete Real
Duende lanzadardos
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe Flechas Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 13

Flechas
Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Príncipe
Paquete Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Paquete Real Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Paquete Real Príncipe Megacaballero
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Paquete Real
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Paquete Real Megacaballero
Flechas Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Paquete Real Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Paquete Real Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Paquete Real Príncipe Megacaballero
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Paquete Real Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Paquete Real Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero Paquete Real Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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