Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Veneno
Lápida Bruja Mago de hielo
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla Hielo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Hielo Megacaballero
Lápida
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes Hielo Bruja
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Lápida Mago de hielo
Lápida
Flechas Mago de hielo
Ariete de batalla
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lápida Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Lápida Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Lápida Hielo Mago de hielo
Bruja Lápida Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lápida Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Bruja Lápida Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Flechas Lápida Hielo Megacaballero
Flechas Bruja Mago de hielo
Lápida Megacaballero Hielo Bruja Mago de hielo
Megacaballero Flechas Lápida Hielo Bruja
Lápida Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Bruja Mago de hielo
Flechas Hielo Bruja Lápida Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Megacaballero
Lápida Megacaballero Bruja
Megacaballero
Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Lápida Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero Lápida Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida Bruja
Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Hielo
Flechas Megacaballero Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Lápida Mago de hielo
Lápida Mago de hielo Megacaballero
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Lápida Hielo Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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