Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Bandida
Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Cohete Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bandida
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Cohete
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Cohete
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Megacaballero
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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