Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mosquetera Princesa Flechas
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Princesa
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mosquetera Princesa

Sinergias de Defensa 5 10

Murciélagos
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Murciélagos Mosquetera Princesa Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Guardias Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Guardias Princesa
Princesa
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Guardias Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Flechas Princesa
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Murciélagos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias Princesa Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera
Murciélagos Flechas Megacaballero Mosquetera Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera
Murciélagos Flechas Mosquetera Princesa
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Murciélagos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Guardias Princesa
Murciélagos Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Megacaballero

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