Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Montapuercos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Leñador
Bruja
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Bruja Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Murciélagos Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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