Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Rompemuros Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Rompemuros Bebé Dragón Megacaballero
Rompemuros
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Void
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Rompemuros
Void
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duendes con lanza Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Void
Void Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void
Megacaballero Bárbaros de élite
Void Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void
Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Void
Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Void Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Void Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Void
Bárbaros de élite Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Void
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bebé Dragón
Murciélagos Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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