Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pescador Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Guardias Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Guardias Pescador Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Montacarneros
Pescador
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Flechas Guardias Pescador Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Pescador Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Guardias Pescador
Flechas
Megacaballero
Furia
Guardias
Pescador Bombardero
Pescador
Guardias Bombardero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pescador
Megacaballero
Flechas Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero Bombardero
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Guardias Megacaballero
Montacarneros Flechas
Flechas Montacarneros Megacaballero
Pescador
Guardias Bombardero Pescador Megacaballero
Guardias Bombardero Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Megacaballero Bombardero Guardias Montacarneros
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias
Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Bombardero Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Pescador
Bombardero Flechas Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Guardias Montacarneros
Megacaballero Pescador
Megacaballero
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros
Bombardero Megacaballero
Guardias Bombardero Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas
Guardias
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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