Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero
El Tronco
Bombardero Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Megaesbirro Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Megaesbirro Pescador Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Furia
Pescador
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Flechas Pescador Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Pescador
Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Pescador Megacaballero
Furia
Pescador
Bombardero Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pescador
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro Pescador Montacarneros Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Montacarneros Flechas
Flechas Montacarneros Megacaballero
Pescador
Bombardero Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Bombardero Montacarneros
Bombardero Megacaballero Flechas Megaesbirro
Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros
Flechas Bombardero Megaesbirro Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros
Bombardero Megacaballero Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Pescador
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Megacaballero
Megacaballero Pescador Montacarneros
Megacaballero Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Montacarneros
Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Pescador
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas
Megacaballero Montacarneros
Bombardero Megacaballero
Bombardero Megaesbirro Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Megaesbirro
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Megaesbirro Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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