Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Dragón Infernal
Veneno
Bombardero
Rayo
Príncipe Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Veneno Dragón Infernal Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Veneno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Flechas Veneno
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bombardero Flechas Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Veneno
Megacaballero
Príncipe
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bombardero Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bombardero Flechas Veneno Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Bombardero Príncipe Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Veneno
Príncipe Megacaballero Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Veneno Príncipe
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Príncipe
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Bombardero Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Veneno Bombardero Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Príncipe
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Veneno Príncipe Dragón Infernal
Flechas Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Bombardero Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Flechas Príncipe
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Bombardero Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Bombardero
Bombardero Flechas Veneno Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Bombardero Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Príncipe Megacaballero
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Príncipe
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero Veneno
Flechas Veneno
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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