Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes
Veneno
Bombardero Guardias
Rayo
Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Barril de duendes Guardias Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bombardero Flechas Furia
Megacaballero
Príncipe Bombardero Flechas Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Bombardero
Guardias
Flechas
Megacaballero Príncipe
Furia
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Príncipe
Príncipe
Flechas Guardias
Megacaballero
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bombardero
Príncipe Guardias Megacaballero
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero Guardias Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Príncipe
Guardias Bombardero Príncipe Megacaballero
Guardias Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero Bombardero Guardias
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero Guardias Príncipe
Flechas Bombardero Guardias Megacaballero
Príncipe
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe
Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas
Guardias Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Guardias
Bombardero Megacaballero
Guardias Bombardero Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Príncipe
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Guardias
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Guardias Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Guardias
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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