Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Duende lanzadardos Tornado Duende Forzudo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Duende Forzudo Tornado
Flechas
Megacaballero Tornado
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Tornado Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bombardero Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Cohete Tornado Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Flechas Duende Forzudo Cohete Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Tornado
Tornado Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Megacaballero
Cohete Tornado Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Duende Forzudo Tornado
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende Forzudo Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Bombardero Flechas Cohete Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Cohete
Cohete Megacaballero Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cohete Megacaballero Flechas Duende Forzudo Tornado
Cohete Megacaballero Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete Tornado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Bombardero Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Cohete Tornado
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Bombardero Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Cohete Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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