Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Boss Bandit
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Boss Bandit
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Boss Bandit
Rayo
Cañón Príncipe Boss Bandit
Cohete
Príncipe Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe Megacaballero Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Tornado Príncipe
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe Megacaballero
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Cañón Tornado Príncipe Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Príncipe Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Esqueletos Tornado Príncipe
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Cañón Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Cañón Príncipe Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Cañón Príncipe Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Cañón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Megacaballero Tornado
Esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Príncipe Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Príncipe
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Cañón Tornado Megacaballero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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