Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Globo bombástico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Globo bombástico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Máquina Voladora Globo bombástico
Descarga
Cañón Máquina Voladora Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Máquina Voladora Globo bombástico
Veneno
Cañón Máquina Voladora Globo bombástico
Rayo
Cañón Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Globo bombástico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Cañón
Paquete Real
Máquina Voladora
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Globo bombástico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Cañón Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Cañón Paquete Real
Cañón
Paquete Real Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Reina Arquera
Paquete Real
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Paquete Real Máquina Voladora
Reina Arquera
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero
Cañón Megacaballero Paquete Real
Cañón Megacaballero
Flechas Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora
Flechas Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Cañón Reina Arquera
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero
Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Paquete Real Máquina Voladora
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Cañón Paquete Real Megacaballero Máquina Voladora
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Paquete Real
Cañón Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real Máquina Voladora
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Máquina Voladora
Cañón Paquete Real
Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real Megacaballero Cañón
Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Máquina Voladora Reina Arquera
Flechas Megacaballero Cañón Paquete Real Máquina Voladora Reina Arquera
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Reina Arquera
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Reina Arquera
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reina Arquera
Máquina Voladora Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Máquina Voladora Reina Arquera
Máquina Voladora Reina Arquera
Máquina Voladora Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees