Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Pescador Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Bruja Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Pescador

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Pescador Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Pescador Mago eléctrico
Bruja
Cañón Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Pescador Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Pescador Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Cañón Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja Cañón Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Bruja Pescador Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Pescador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Cañón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Pescador Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Cañón Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Pescador
Flechas Bruja Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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