Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Clon Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Clon
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Clon Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Clon Bebé Dragón Megacaballero
Clon
Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Clon Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Clon Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Barril de duendes
Clon
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees