Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Duendes
Mago
Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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