Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 10

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Cohete Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Cohete
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Murciélagos
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Cohete Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Cohete
Murciélagos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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