Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Cohete Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Cohete Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cohete Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Leñador
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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