Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Pescador
Duendes
Lanzafuegos
Pescador Megacaballero
El Tronco
Pescador Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Duendes
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Pescador Megacaballero
Megacaballero Duendes El Tronco Pescador Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pescador Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pescador

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