Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Sanadora Caballero Dorado Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Golem de Elixir Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Megacaballero Sanadora Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos
Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos
Furia
Dragón Eléctrico
Sanadora Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Sanadora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero Flechas Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Sanadora
Sanadora Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Sanadora
Megacaballero Sanadora
Dragón Eléctrico Megacaballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Sanadora Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Sanadora Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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