Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Guardias
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Barril de duendes Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Guardias Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera
Guardias Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Guardias
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mosquetera Guardias
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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