Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Veneno Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Mago
Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bombardero
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Veneno Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Veneno
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago
Mago Veneno Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Veneno Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Veneno
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Veneno Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bombardero Bola de fuego Mago Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Veneno Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees