Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos
Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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