Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Murciélagos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montacarneros
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees