Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Dragones Esqueléticos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Ariete de batalla Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero

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