Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Globo bombástico
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Cañón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Duendes
Flechas
Globo bombástico Rayo Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Megacaballero Cañón Rayo
Cañón
Duendes Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Cañón Megacaballero
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos
Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Duendes Rayo
Cañón Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Duendes
Duendes Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero
Cañón Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Flechas Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Rayo
Rayo Megacaballero
Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Duendes Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees