Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Guardias Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Montacarneros
Dragón Infernal Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Guardias Rayo Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Rayo Montacarneros
Guardias Rayo Megacaballero Montacarneros
Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias Rayo Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias
Rayo Megacaballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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